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山海长歌外章伏龙记好玩吗 山海长歌外章伏龙记游戏设定介绍

关注+2017-02-01作者:西维

 角色扮演 好玩的单机游戏

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  山海长歌外章伏龙记好玩吗?山海长歌外章伏龙记是一款以山海记为题材的单机武侠动作类手游,那么,山海长歌外章伏龙记好玩吗?下面就和小编一起来看看山海长歌外章伏龙记好玩吗 山海长歌外章伏龙记游戏设定介绍吧!

  山海长歌外章伏龙记好玩吗

  开发完《山海长歌》,大家在一起讨论下一款游戏的方向时,思考如何能在中国传统题材中再做出一点不一样的感觉来。

  最终,小时候看过的《天书奇谭》和《雕龙记》,让我们有了灵感,于是我们决定做一款取材于民间传说“龙九子”的游戏。

  并且,这款游戏将延续山海长歌的世界架构,但讲述的是不同的故事,所以称之为“山海长歌外章”。我们以后的游戏,也都会在这个世界架构中展开。

  而美术方面,初衷就是那句“龙生九子不成龙”,平时我们一提到龙的形象,无非是中国的传统祥瑞和欧美的飞行蜥蜴。龙九子的形象虽然在民间多有使用(比如各种古建筑上),但游戏里拿他们做文章的却不多。于是我们秉承着“做点儿不一样的”这个思路,将龙九子一族与古代的青铜器相结合,设计出了不一样的中国龙。

  伏龙记的世界背景,与山海长歌一脉相承,但具体背景已经不是上古神话的蛮荒时代,而是比较发达的封建社会,游戏中并没有具体指出是哪个朝代,主要是害怕有玩家挑我的毛病,不过嘛,这游戏里皇族的人姓朱……

  民间故老相传,龙生九子,不成龙,各有不同。

  这龙九子神通广大,曾帮助当今圣上建功立业。后桀骜不驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。为了黎民苍生,圣上请来创天五部的后人,施大神通收复龙九子,降于金陵地宫之下,以万钧困龙石镇之,并修建了一座伏龙观,用来监视这些封印于地下的龙九子。

  时光荏苒,转眼数十载过去,龙九子的事情已经渐渐被人淡忘。但在这伏龙观里,一切却才刚刚开始。

  话说这伏龙观的老观主,便是当年降服这龙九子的五部后人,在收服龙子之后,他便奉命成了这伏龙观的观主。一日他巡查地宫入口,忽然发现入口的封条已经被人撕掉,法阵也被破坏。

  观主心中一凛,知道不妙,急忙派观中弟子进入地宫。这些弟子多年跟随于他,都学会了不少降妖伏魔的本事。但说来也怪,这些弟子进入地宫之后,全都行踪不明,搞得老观主也不知道地宫之内究竟发生了什么。若是龙九子突破束缚,闹将起来,自己就是有九个脑袋也不够圣上砍的。

  情急之下,老观主想起了一个人来,若是平时,他是无论如何不想让这个人出手的,但如今事态紧急,也顾不得这许多了。

  在这地宫之中,一场“龙与地下城”的好戏,即将上演。既然游戏叫做《伏龙记》,那里面的各色人物,自然多多少少都要跟龙沾点关系。对了,游戏里的“龙九子”概念是个虚数,是表示很多的意思,因为传说中的龙子版本很多,让人难以取舍,索性就都列入龙子行列吧!

  游戏角色介绍:

  椒图:龙子中唯一的女性,是龙子们都很照顾的小妹妹,生性害羞,十分喜欢人类,在楚天玄第一步踏入地宫之时,就对他非常感兴趣,甚至一直给他指引。至于她究竟想干什么,那也只有她自己心里明白了。

  囚牛:龙子中的老大,温厚长者,是个不管事的老好人。喜好音律,是个音痴,所以不太喜欢蒲牢,因为嫌蒲牢的大嗓门太吵,没事就跟负屃在一起研究书画音律,跟负屃俩说话一唱一和,有说相声的既视感。

  狴犴:龙子中真正的大侠,一身正气,十分精明。经常与负屃和囚牛待在一起,担任他俩保镖的工作,号称“抱团三龙组”。一本正经的扑克脸,但说起冷笑话来十分噎人。对作奸犯科之人十分不屑,也不喜欢饕餮和睚眦那种狂暴的性格。

  貔貅:龙子中最爱钱的一位,号称“只进不出”,在伏龙地宫中窜来窜去,专做那倒买倒卖的生意,信奉无奸不商的理念,做生意的时候花样百出,所以很遭人恨,所以他平时出门都把面目遮住,就是怕被人发现挨揍。

  负屃:龙子中的秀才,清瘦的文士模样,爱钻牛角尖,嘴贱,喜欢吐槽。平生除了书法丹青,对其他任何事情都不感兴趣。与囚牛关系极好,经常一起研究书画音律,还总爱骚扰赑屃,一直想弄清楚赑屃身上无量碑的全文。

  螭吻:龙子之中年纪最小的,平时是个小屁孩形象。还处于鱼龙变状态,能力也最弱。没什么心机,是个吃货饭桶、好奇宝宝,就没什么是他不敢吃的。但最喜欢还是吞火,爱跟着狻猊,因为狻猊经常会吞烟吐火,跟着狻猊饿不着。

  老观主:伏龙观的观主,听说已经执掌道观六十年了,道号龙玄真人,俗家本名朱林,每天疯疯癫癫嬉皮笑脸,看着极不正经,但伏龙观里的大事小情,都逃不过他的掌握。

  神秘太监:皇宫里的太监,看服饰应该职级不低,脸上总带着神秘的微笑,对老观主似乎格外尊重,至于他为何来到这伏龙观,又带着什么样的目的,就暂时没人知道了。做完这伏龙记的设定后,我发现一个事情,不管什么游戏让我来做设定,最后都搞得好像RPG一样……

  最近很多朋友问我们,为什么在正版单机的荒漠里,还是依旧选择做单机。

  的确,国内单机游戏市场的土壤不算很好(基本就是盐碱地),在大宇的几年让我们很清楚这一点。

  做了十年游戏,也经历了各种项目之后,我一直在反思,为什么选择做这一行?

  最后的答案其实很简单……因为在上学的时候,自己曾经被《仙剑》、《轩辕剑》等单机游戏打动过。而我希望,也能把这种感动传达给更多人。

  虽然这几年,国内游戏市场的规模越来越大,但能再次打动我的游戏,却很少。

  于是,我们决定,尝试自己去找回当年的那份感动。

  所以,是山海长歌;所以,是伏龙记。

  而且幸运的是,比起前辈们曾经面对的困难,现在的行业环境也已经不同。Steam的普及,玩家的支持,也给了我们更多的信心。

  山海之境,愿我们一起踏歌而行!

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