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2017steam值得买的游戏有哪些 2017steam游戏推荐7月篇

关注+2017-08-05作者:佚名

2017Steam值得买的游戏有哪些? 7月过完了,暑假还有一个月,大家还能在暑期的末尾再好好玩一玩游戏,那么7月份又有哪些新游戏值得一玩呢?一起来看看2017steam游戏推荐7月篇吧。

  在远方:追云者编年史 (Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)

本作是Prideful Sloth这家开发商第一部作品,而他们也很好的为玩家呈现上了一款优秀的开放世界RPG游戏。在这个充满了美丽景色的世界中,玩家所需要的是尽情享受开发者卓越的场景塑造与清新脱俗的游戏氛围。随意去游历美景获得极致的愉悦体验,静下心来感受电子游戏说打造的自然与风光的魅力。在郁郁葱葱的岛界里有着八种迥然不同的环境,从热带海滩,到积雪覆盖的山峰。每一种环境都有自己特色的动植物,并遵循着一定的季节变换和昼夜循环。

本作没有任何战斗,流程中的任务主要是在于探索地图,收集材料和道具,或者是前往特殊地点与特定的人对话等等。虽然看起来有些无聊幼稚,但这游戏总能在旅途中找到让人不由自主感叹的地方。在这样宁静的世外桃源,享受美景与音色才是正道。借助包裹中的道具与材料可以合成新的物品,也可以在时装界面搭配自己喜欢的服饰。

事实上这个游戏最适合的就是喜欢轻松休闲的玩家,游戏内没有怪物所以也就没有战斗系统,没有联机,没有货币系统,甚至没有生存元素。所以从某种程度上来说对于传统玩家这个游戏的内容还是单薄了些,不足以支撑这么大的游戏世界。任务太过分散,做一个主线任务基本要绕地图一圈,地图指引也不明显,经常找不到上悬崖的路。开放的世界不大也不小,几个小时便能粗糙的走上一圈,虽然不能发现全部的奥秘,但主线任务算是做完了,虽然不可避免的有些疲倦,但还好旅途风光无限好。所以如果对本作有意要尝试的人,就一定要将其视为一款完全以观赏与放松为目的的小品。将收集的精灵陪在身边,一同解除黑暗的雾霾,解锁新场景挖掘矿产,发现宝箱,或者在湖边钓上一整天的鱼。

  火堆 (Pyre)

Pyre是一款由《堡垒》和《晶体管》创作团队Supergiant Games打造的体育竞技+角色扮演的游戏。在战役模式中,玩家将会带领你的放逐者小队接受一系列神秘竞赛的试炼,探索称为“下界”的神秘大地时,结识形形色色想要重获自由的角色。或者在直接对战模式快节奏,充满仪式感的对决中挑战好友。

游戏方式比较新颖,偏竞技性,比赛双方各有一座篝火,通过把“球”投入敌方篝火造成伤害,一方灭火则为失败。游戏在抢球上做文章,你的队伍在祭祀地点与另一支放逐者小队进行一种类似球类比赛的竞技。比赛的规则是双方各有一团需要守护的Pyre(火堆),每组派三个队员上场,场地中会掉下一颗陨石一样的球体,某一方将一颗球体扔进对方的Pyre里面即可扣除对方Pyre一定的血量,先行扣完对方血量的队伍获胜。进攻方可以使用冲刺,跳跃等方式躲避和推进,得分方式有带球入门或近距离投射,防守方可以开力场,冲击波等方式消灭进攻方球员。球员被消灭数秒后自动复活。

这游戏充满了魔幻风,画面令人惊艳,人物立绘与场景设计处处都体现了独特而迷人的气质。游戏故这游戏充满了魔幻风,画面令人惊艳,人物立绘与场景设计处处都体现了独特而迷人的气质。游戏的艺术设计再次展示了创作团队的出众才华。从生动的手绘插画到引起共鸣的原创音轨,Pyre 的每个元素都会使你沉浸在这个奇幻世界中。游戏故事发生在一块叫做downside的大陆,生活在downside的人全是因为各种各样的原因驱逐出来的流放者。这些人必须通过在Pyre仪式中不断胜利来获得救赎。随着流程推进你会不断地遇到各式各样的流放者,他们都可以加入你的队伍与你共同挑战仪式。

前期游戏的节奏有点慢,重复的点击,关卡的选择,都有这个问题。但是在到了中期后就会有较大的改变,这时游戏战斗系统的精华就会展露出来。开发组仍旧在不断更新新的内容,甚至开头画面就能看到中文正在制作中。

火堆5.47G10.0
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  流离失所 (Displaced)

本游戏可以理解为这是我的战争颠沛流离版。你需控制一只由平民组成的五人小队,经历种种磨难,逃离这个战火连天的国家。你可以避开战场但无法摆脱其他的幸存者、军队、黑帮和人群 - 而且你从不知晓他们的意图。你的选择将包括躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你总是要三思而后行因为整个队伍人的性命都在危急关头。由于你只可以选择5个人跟着你,所以要仔细。一些人善于提供急救,其他人则删除谈判其还有一部分人懂技术。

战斗系统的互动需求较少,难度在十来分钟的熟悉后开始偏低(知道套路后,战斗外一般不自己作死,其实不容易死人)而资源搜集上来说,容错率比较大,因为获得途径非常多,多以很多薯条水果面临的是被丢弃的命运,如果要赚钱又要腾出背包,给人感觉‘重复性动作’过多。游戏性没有我的战争好,打斗过程无聊, 但考虑到价格,作为一个短篇游戏还不错。

  分离 (Sundered)

制作组的上一个作品Jotun尽管有着奇怪的手感,冗长的过场关卡,实际表现上也未获得所有人的满意,但依靠强大的手绘美术风格让其中的每个boss刻画得形态丰满,精致的动画设计使战斗的压迫感十足。Sundered在作画上亦没让我们失望,这回,lotus将主题从北欧神话移至克苏鲁,克系神话中充满想象力的“不可名状”怪物,当然更考研制作组的绘画实力。

可惜的是游戏虽然有着华丽的画面,以及大家喜闻乐见的类似银河战士一样的地图设计,然而随机性过重的关卡设计,以及战斗的混乱让本作的体验甚至不如之前的Jotun。开发组因为内部关卡结构是随机生成,所以就不知道怎么做敌兵配置了。于是就偷懒做成:你在关卡中每隔一段时间系统自动刷出一堆会一直追你的怪。这个设计使游戏整体缺乏设计感,地图是原因之一,小怪的功劳也攻不可没。怪物的种类不多,但数量却能多到折磨人的地步。因为数量太多,大量从各方打过来的攻击形成了完全不讲道理的封死弹幕,使得许多时候,主角本身战斗的技巧无法发挥。虽然游戏的美术效果的确值得入手收藏,但游戏本身是一个明显野心很大,但除开它们最擅长的美术以外,其余的部分都处在及格线徘徊的尴尬作品。

分离4G10.0
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  终结将至(The End Is Nigh)

本作是来自《以撒的结合》和《超级食肉男孩》的作者E胖(Edmund McMillen)制作的一款平台跳跃游戏,关卡设计巧妙,较为强调探索与解密。和《超级食肉男孩》一样,这也是一款难度奇高的平台跳跃游戏。它对玩家的节奏把控和快速反应能力提出了极为严格的要求,通关诀窍从本质上来说就是在正确的时间、正确的地点做出正确的动作。

游戏中每一关通过方式很有创意、不拘一格。每一屏即为一关,而关卡是不限制往回走的。也就是说,它可以利用往回走这一个特性制作出更复杂的关卡。关卡设计非常出色,如果不追求收集和寻找隐藏的话,游戏相对来说对新手比较友好。游戏的色彩整体偏灰暗,而且在操作上也有了很多不同。取消了攀爬跳改为附着在边缘/台阶,并在此基础上加入反身跳。这样的做法降低了容错率,但同时也增加了路径的确定性。


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