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sd高达g世纪火线纵横ign评分是多少 sd高达g世纪火线纵横ign评价一览

关注+2019-12-03作者:不详

  SD高达G世纪火线纵横已经上线一段时间了,那么它究竟好不好玩?sd高达g世纪火线纵横的ign评分和评价又是如何呢?下面小编给大家详细讲解一下。

  说起战棋类游戏,玩家们都会想到《火焰之文章》,《机器人大战》这些游戏。而《机器人大战》并不算一个硬核的战棋游戏,更多的偏向于粉丝向。如果机器人大战中缺少了某一作高达系列或没有某些动漫系列的机体的话,买单的玩家也会有所不同。《SD高达》系列几乎和《机器人大战》比较相近,虽然登场的作品而言《机器人大战》系列的登场作品更加广。但《SD高达》系列给人的感觉机体会更逼真一下,毕竟两款游戏的画风都截然不同。

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  那么这款粉丝向的游戏到底评价如何呢?我们先来Steam上面看一看:

  SD高达G世纪火线纵横steam评价一览:

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  可以看到,大多数玩家对这款充满了回忆的游戏还是十分给面子的,在steam的一千多条评价中获得了特别好评,不过,其实这款游戏在刚上架的时候还是差点遭遇了滑铁卢,因为攻击数值上出现了严重的bug,敌我双方都是数十万的伤害,直接一击秒杀。众多玩家体验非常不好,好评率自然也就不高了。令人欣慰的是,官方很快就修复了bug,这才免于折戟成沙。

  那么国内的各大网站对这款游戏的评分如何呢?

  SD高达G世纪火线纵横国内各游戏网站评分一览:

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  游侠:7.8/8.6

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  游明星空:8.6

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  3DM:6.1

  总体而言还是比较高的评分,至于玩家的评价,大家可以参考下面这位大神的看法。

  SD高达G世纪火线纵横大神点评:

  发售以后没空打,周六肝了一天,简单说说。以下假定读者至少玩过SD高达G世纪。系统:最大的变化之一是部队分为战舰部队与游击部队。以下做详细说明。战舰部队保持原编制(一艘母舰,一个Master带两个四人队),Master与队长(四人队最上面一个)绑定队长机,战舰人员编制没有变动。战舰除了移动后当回合可攻击(可P)以外,多了一个战舰联攻能力,可以在移动后使用。战舰部队的MS血量与EN不会自动回复,返回战舰会补满,战舰的血量依然是每回合自动回复10%左右。所有九台MS可以选配SFS(但是非UC系似乎并没有那么多花里胡哨的SFS)。游击部队由八台机体组成,第一个位置为队长,绑定队长机。全部八台机体可以选配SFS。目前我玩到的关卡好像只能出击四机,之后应该会有八机的关卡。游击部队每个队员都可以移动后发动游击联攻,但游击联攻一回合仅能发动一次。游击部队没有母舰,MS每回合会回复血量与能量,遵循以下规则:相邻有友机时回10%EN,无友机时回30%EN;相邻每存在一个友机回20%血量,(注意这里有些答主可能不太仔细弄错了!)也就是说当游击部队报团时可以快速回复血量,散开时能快速回复EN。战舰联攻与游击联攻是本作新加入的系统,运用得当可以快速提升人物等级,加快攻关速度。战舰联攻由战舰发动,可以移动后发动,发动后指挥范围内所有本舰所属MS(无论是否可以行动)可以与战舰协作攻击范围内的敌人,可以锁定不多于我方MS数量的敌人。

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  战舰联攻的多重锁定不会降低对敌单体的伤害,因此可以快速清理大量杂兵;第一个选中的目标会对战舰发动反击,注意应对;所有参与攻击的我方驾驶员与战舰乘员都会获得经验,主攻者是舰长,技能由舰长获得。游击联攻发动时,我方游击部队所有MS周围的联攻范围内的敌人可以成为目标,我方全部MS协作攻击目标,可以锁定不多于我方MS数量的敌人。游击联攻目标越多单体伤害越低,只有第一个目标会反击联攻发起者,注意利用机制;游击联攻的命中率与发起者有关;所有联攻参与者可以获得经验,主攻者为联攻发起者,技能由发起者获取。关于联攻的一些小细节:战舰联攻出镜的是战舰(有登场退场特写和舰长特写、攻击特写)及联攻的前两个MS(第一个有攻击特写,第二个没特写,会在开始的时候露个脸),游击联攻前四个MS有特写,发起者和剩下三个台词不一样。想要看到喜欢机体的特写就要注意换一下位置,摆到队长或Master位最好。其它系统包括技能获取变化、派遣军团以及钱的减少(悲)。技能通过击坠带技能的敌人获得.,击坠者可以当场装备技能,或者把技能塞进技能池;公共技能池里的技能可以再花钱装到任何人身上。派遣军团被我戏称开心高达厂,派出一支部队完成任务,可以获得机体、钱、补件,派出的部队有经验吃。由于任务只能出战两支军团,建议尽早攒出剩下两支做派遣任务开发机体比较划算。

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  策略:本作我的推荐策略是围绕联攻组织攻击。所有的联攻除了发起者,都是不占回合行动力的,所以可以利用联攻削弱血量再使用其它MS利用击破再动(Chance Step)收割残血的敌人。而且联攻可以使大量我方单位在安全的情形下白嫖对方伤害,面对强敌也应该首先考虑联攻。编制方面,战舰联攻中MS只是贡献伤害,不影响命中不承受反击,所以很多平时不好用的玻璃大炮都可以往上堆(温达姆核弹队警告,冈钉警告);游击部队恢复能力十分强悍,要灵活采取时聚时散的阵型回复血量和EN,建议多配备SEED系与00系的高配机,EN回复压力较小。

  演出:本作演出十分精彩,所有“有名字的人开过的机体”基本都有重做的演出,主角机基本能还原出动画中的经典动作;战舰攻击时的演出也很漂亮,时常有复数舰员演出。每次演出结束后会有个pose环节,机师也会对本次交锋做出评价。本作的配音过于有能,每个人除了传统的攻击闪避等语句外,使用浮游兵器、獠牙、Trans-AM、凤凰高达(能力解放)的爆炎、发动与加入联攻、担任舰长与副舰长都有独特的语音,而且自创角色语音囊括各种典型类型(萝莉、御姐、三无、变态等等)。本作自创角色新加入了露脸的立绘,虽然不是很好看不过总归不用满头黑线了。

  剧本:剧本是以四个“纪年”为线索,分别是W的AC,SEED的CE,00的公元,铁血的PD。游戏类型为原作体验型,也就是剧本是原作故事做轻微改动(得把玩家的部队塞进去),没有太多的原创部分。剧本还原度很高,部分演出有3D场景重现。本作机体系谱极其丰富完整,四个系列中出现的机体几乎全部收入,大部分开发路线没有明显变动。人物收录完全,人物获得的方式为完成任务,任务多为达成特定任务条件或登录其主要机体或刷满GET值,相对难度很低。

  个人评价:我认为如果您对四个系列作品中的至少两个感兴趣,对MS机体收集及开发养成感兴趣,火线纵横就是适合您的。这是一个养成类游戏,其乐趣在于按自己的喜好组建部队、开发机体、参加战斗,因此在购买前还请仔细考虑自己对所谓“高达世界观”是否有足够的喜爱。另外,本作从公布起就声明不包括UC系列,而且本作实际体量也不弱于创世。UC与其它世界观都是高达作品的组成部分,作为全系列爱好者我不希望看到有人因为对作品的爱好不同党同伐异。本作提供了快速了解这四个世界观作品的良好途径,如果您是UC爱好者并且想抱着包容的态度来接触这些世界观,我觉得火线纵横也是一个很好的切入点。最后简单说一下个人进度,我目前在打铁血TV剧情,铁血系与00系开发进度较快,SEED系路线较多,目前有开发ZAFT线、异端线和地球军线,W开发进度较慢。早期可以做派遣军团任务补满编制,但是SEED送的是梅比乌斯(线性炮),性能捉鸡,开发路线长;W送的里奥可堪一用;00与铁血可以获得铁人和格雷兹两款不错的量产机。巴巴托斯第一形态在铁血第一关就能轻易GET,开发到第二形态就有长程贯穿射击,也适合前期入手。补充:最近把铁血和SEED的剧情推了一下,发现一个有趣的点。有些人物是可以通过开发出其座机而获得的,在任务列表里可以查到对应的要求。每个人物的任务名都是对该人物的一个简单评价,仔细看了看还是铁血的人物短评最耐人寻味啊……---(作者:非学渣  来源:知乎)

  IGN评分暂时未出,一有消息,小编立马更新,知会各位小伙伴。

  以上就是PC6小编为大家带来的关于sd高达g世纪火线纵横评分的全部内容了,希望能够对大家有所帮助~~~

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