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关注+2021-07-05作者:佚名
《原神》1.6版本新角色枫原万叶通常会作为辅助角色来使用,想要了解枫原万叶培养方法的玩家请看小编为大家带来的《原神》枫原万叶全方位攻略,希望大家能够喜欢。
角色定位
枫原万叶,和「琴」相同,是五星风元素单手剑角色,主流定位为精通向综合型辅助。又是风元素,又与精通挂钩,大家立马就会想到——
对,砂糖。特别是1.6精通加强之后,砂糖都快成为深渊11层的宠儿了。
和砂糖相同,万叶自身的输出能力并不高,突破增加「元素精通」更是限制了低命万叶的风元素倍率输出能力。
但和砂糖"纯粹的增加队友元素精通"不同的是,万叶可以为队友实打实的"增加元素伤害"(体现在角色面板的对应元素伤害提升上),此外,万叶的聚怪能力比起砂糖也更加灵活与方便,不过万叶和砂糖孰强孰弱,还是得根据旅行者的队伍组成来判断。
天赋介绍
「普通攻击演示」
「重击演示」
枫原万叶的普通攻击总共有5段动作,共计8段伤害。其中,最后一段动作的三段伤害会在锁定目标的中心位置出现伤害,在面对大型敌人时会比较明显,但这并不影响持盾丘丘人格挡效果的触发。
(不冲刺取消后摇的普攻DPS)
(冲刺取消后摇的普攻DPS)——以上部分数据来源。,
虽然枫原万叶的普攻整体手感较优,但从数据中我们可以很明显的看出,枫原万叶并不适合使用普通攻击长时间驻场输出,即使是没优化输出手法(穿插重击/冲刺等)的琴/凯亚/刻晴的驻场DPS也高于枫原万叶。
那么问题来了,有旅行者肯定会问,那万叶优化普攻手法不就有可能比他们高吗?
这个问题问的好,我先抛出结论,万叶的驻场输出DPS与以上"勉强能驻场→可以驻场→主流为驻场"的角色相比都较低,不适合作为驻场输出的角色。(以下为计算过程,不想看计算过程的旅行者可以跳过)
现在我们就来看看其他手法的驻场输出万叶是否有能与上述角色媲美的DPS。
首先,「普攻四段攻击接重击冲刺取消后摇」这段输出方式是类比琴与凯亚的驻场输出方式,「普攻重击」这段手法是类比刻晴的输出手法,两种手法对万叶来说手感都较为不错。
凯亚「普攻前三段接重击冲刺取消后摇」在19.5S内输出共9套,一套倍率为102%+102%+129%+(109%+145%)=591%,得到DPS为272.77%,显然大于上表中万叶的两种手法的DPS。
琴「普攻前三段接重击不冲刺」(琴无需冲刺,重击后摇并不长)在26.5S内输出共12套,一套倍率为95.5%+90.1%+119%+320%=624.6%,得到DPS为282.84%。同样大于上表中万叶两种手法的DPS。
刻晴「普攻接重击」的耗时较万叶来说较低,约为1S左右,即使代入万叶普攻重击的耗时也有333.1%的DPS,显然高于万叶。
PS:万叶有个DPS高于凯亚的输出手法为「普攻三段接重击并冲刺取消后摇」,但此手法并不适合驻场使用,万叶的风元素有所限制,不像凯亚可以有重云冰附魔触发冻结提高生存空间的红利,且会因为耗体力过快会导致万叶的驻场生存压力剧增。
以上均以0命,且仅考虑倍率/手法/时间来计算。
冷却时间:6S(点按)/9S(长按)
短按命中敌人的产生风元素微 粒:3粒
长按命中敌人的产生风元素微 粒:4粒
「元素战技/下落攻击演示」
万叶的元素战技是万叶的成名技,集“聚怪、削韧、Z轴移动”等多项功能为一体,且整体使用手感高于上述其他任何角色。虽然点按的倍率不太理想,仅高于风主,但万叶还有“下落攻击”和“固有天赋一”附带的200%倍率对应元素伤害,即使需要额外的输出时间,考虑到万叶点按CD在上述角色中最少,所以成为速切风副C也并非不可。(但笔者并不推荐培养成副C,后面会提到)
关于元素战技的一些细节和使用技巧:
「乱岚拔止」视为下落攻击伤害的同时拥有和下落攻击相似的削韧/削岩盾/挖矿(bushi)的能力。
点按元素战技的范围是一个半径约为7.5m的圆,长按元素战技的范围是一个半径约为10m的圆。大世界战斗中你可以利用长按元素战技来引爆范围边缘的炸弹桶,在造成伤害的同时可以规避爆炸伤害。
点按元素战技时万叶会向前移动一段距离,而长按元素战技会在原地进行Z轴移动。当然,长按元素战技也飞的更高,不过不用担心点按元素战技打不出高空下落伤害,只要你能在点按后下落前释放下落攻击就可以打出高空下落伤害。
点按元素战技可以在空中释放,长按不可以。
点按元素战技会对受到伤害的敌人施加一个向起跳位置牵引的力,这个力的施加时长和长按元素战技的蓄力时间大致相同,且牵引力度大于长按蓄力时的牵引力。此外,长按元素战技会在造成伤害时再施加一次牵引力。深渊/副本战斗中,可以利用长按元素战技来牵引更远的低韧性敌人。
无论点按/长按/下落攻击造成的风眼,它们的牵引力虽然不如温迪的元素爆发,但可以吸引可莉的诡雷/安柏的兔兔伯爵/香菱的锅巴,实战中的频率/灵活度也更高。
此外,你还可以用祭礼剑配合赌徒四件套完成一次快乐的四段跳,你还可以用它来爬一些高墙——具体操作为:
爬 墙→X接E起跳→前进键固定位置→等元素战技CD→X接E起跳......
元素能量:60
持续时间:8S
冷却时间:15S
「元素爆发演示」
「元素爆发」是万叶后台触发增伤的重要手段(毕竟是脱手技能),倍率略低于温迪元素爆发总倍率,但对群灵活度和对单体大型敌人的稳定性都优于温迪。(说的好像确实可以打攻风暴,但我依然推荐3精通老实辅助!)
关于元素战技的一些细节和看法:
万叶的元素爆发在挥砍第一刀时便会进行染色判定,此时元素爆发范围内的所有元素(包括万叶自身/沾有元素的植物/敌人盾牌等物品附着的元素)都会参与染色判定(无论量多少),而染色元素优先度为:
火>水>雷>冰
旅行者一定要根据队伍配置或输出流程精心规划染色元素,让而后驻场的主C能稳定享受增伤效果。
万叶的元素爆发在按下释放键时便会进入冷却,特写时间大概2S,再过2S进行第一次风元素伤害和附加元素伤害并开始计算持续时间倒计时,实际结束时万叶的元素爆发冷却时间仅剩下约3S。
天赋优先度推荐:
「三精通辅助向」:不用升级天赋(推荐该流派!性价比最高!)
「攻风暴/精风暴等副C倾向流派」:先把三个天赋都升到Lv.6,优先提升元素战技等级和普通攻击等级,最后考虑元素爆发等级。
该天赋配合万叶自身精通增伤和翠绿之影四件套的减抗效果,会有较大提升,虽然伤害并不高,但该伤害会在万叶下落攻击伤害之前先打出为敌人附着元素,让下落攻击的风伤打出可观的扩散伤害。
值得一提的是,该天赋的转化优先度与元素爆发相同:
火>水>雷>冰
万叶元素战技伤害范围内的所有元素都会进入元素转化判定,并按照上述优先度进行元素转化。
万叶的核心天赋,比万叶任何命座性价比都高的天赋(天赋和命座没有可比性吧hhh),多种元素扩散时触发的加成可以共存,且可以在后台触发。配合CD较短的元素战技和有间隔伤害且脱手的元素爆发,该天赋带来的加成几乎是常驻的。需要注意的是:
所以砂糖固有天赋二提供的精通并不能转化为万叶天赋带来的额外增伤,但砂糖固有天赋一/阿贝多固有天赋二/教官套等不基于角色面板转化而提供的数值元素精通可以成为万叶天赋的额外增伤的一部分。(上述图片可以在加载中的小贴士看到哦~)
无论是跑图还是战斗都十分实用的天赋,与万叶超高的配队灵活度相辅相成,可以让旅行者更好的在战斗中控制体力,也让万叶在各个队伍中的地位更上一层楼。
命之座介绍
「千山红遍」
解锁推荐度:★★★☆☆
该命之座是针对万叶战斗手感的优化,同时变相增加了万叶的伤害和元素充能效率。万叶本身就可以实现长按EA后马上释放元素爆发来达到吃到4粒风元素微 粒,解锁该命座后可以实现长按EA→Q→长按EA,来实现短时间内产8粒风元素微 粒的高速充能。
「山岚残芯」
解锁推荐度:★★★★☆
性价比很高的命座,在提高自身精通,增加固有天赋二增伤数值的同时可以增加场上角色的元素精通,解锁该命座的万叶在增幅反应队伍中能发挥出超过砂糖的辅助能力。需要注意的是:
该命座仅能够使场上/领域内角色和释放该领域的枫原万叶增加元素精通,后台角色无法受到该命座加成,这是剧变反应队中砂糖可能优于万叶的一个原因。
同样1000精通的二命万叶在增幅反应队中能为主C提供200精通和40%增伤,携带苍古的万叶能更上一筹,而砂糖仅能提供250精通和讨龙48%攻击力,增幅队的上限由此来看应该是万叶更高。
「大空幻法」
解锁推荐度:★★☆☆☆
解锁一命的万叶在拥有140%充能左右时,长按EA→Q→长按EA就能为元素爆发提供将近60%的能量,期间配合其他角色产生微 粒时的后台充能,即使对单体敌人也能较为轻松的充满。
虽然靠副词缀歪的充能效率因人而异,但即使解锁了该命座也并不能为副词缀解放对应价值的元素精通,所以并不推荐为该命座强氪。
「血赤红叶」
解锁推荐度:★★★☆☆
该命座为万叶赋予了能够驻场输出的能力。
即使圣遗物没有任何元素精通加成,配合二命和等级突破带来的元素精通,也有63%的增伤。之前也提到过「固有天赋一」的伤害视为下落攻击伤害,所以可以受到该命座的加成。值得一提的是:
当元素战技/爆发进入冷却时,就会开始计算附魔倒计时,但配合一命的减冷却和刷新CD,其实影响并不大。
附魔优先度:火>冰>风,也就是说万叶的风元素附魔会被重云的元素战技领域和班尼特的六命所覆盖,但这是否是坏事,得看旅行者愿不愿意让万叶打火/冰伤了。
话说回来,该命座作为六命对万叶的输出提升并不高,和上个新角色「优菈」的六命相比简直是小巫见大巫......
武器对比选择
万叶作为一名精通转增伤的辅助向角色,再考虑武器池里的高精通副词缀武器,今天我们就来看看「苍古自由之誓」「暗巷闪光」「铁蜂刺」和三星武器「暗铁剑」,这些副词缀均为元素精通的武器,词缀为攻风暴时不计扩散伤害时的期望和在不同圣遗物主词缀的情况下,对群/对单的差异与期望排名~
PS:期望计算时仅以让万叶达到最高期望为目的取20个合适副词缀。
排名为:苍古自由之誓>暗香闪光>铁蜂刺>暗铁剑
该排名在实战中没有太大的参考性,实战中扩散伤害的占比会很高,仅供大家参考。下面我们看看流程和流程期望:
对单流程期望为:长按E→下落攻击→开启元素爆发(结算7次扩散)
对群流程期望为:长按E→下落攻击→开启元素爆发(单体怪结算72次扩散)
可以看到,无论何种词缀何种情况,「苍古自由之誓」凭借着武器特效带来的增益,都稳胜其他武器。我们也能看出一些细节:
对群时,由于一个敌人能受到两次扩散伤害(扩散水除外),增加元素精通的优势,所以随着精通主词缀个数的增加,各个武器对应的期望也在不断增加。
随着精通的增加,各个武器流程期望提升的时,差距也在变小,这是精通对剧变反应的加成在高数值时斜率逐渐趋0导致的。之中有个「暗巷闪光」是例外,攻风暴词缀时,由于「暗巷闪光」的高白值,占据了较大优势,所以在进入精风暴词缀时和别人的期望差距会变大。
这个期望能比较好的反映出武器的真正强度,虽然不能反应出队伍增益,但其实除「暗巷闪光」的精通副词缀权重较低之外,其他三把武器就精通来说的增伤差距并不大,不过考虑到武器特效,无论是伤害期望还是辅助能力都是「苍古自由之誓」遥遥领先了。
和群怪流程期望相同,随着精通主词缀的提升,各个武器的期望差距会越来越小,但由于精通优势没有被双扩散放大,所以「铁蜂刺」在该图中的期望会略低于「暗巷闪光」。
从精风暴到精精精情况下除苍古的三把武器差距较小,考虑到队伍增益,「铁蜂刺」会更胜一筹。
配合万叶的期望伤害,再加上武器副词缀的元素精通所能提供的队伍增益进行简单优先度排名:
苍古自由之誓>铁蜂刺>暗铁剑≈暗巷闪光
PS:以上期望计算均以999天赋的倍率为基础。
圣遗物推荐
作为一名风元素辅助向角色,万叶最大的优势就是能在增伤的同时,再携带「翠绿之影」四件套来实现减抗与增伤共存,以此来提高队伍整体输出。下面我们谈一下精通辅助向万叶可能用到的圣遗物套装。
翠绿之影四件套:二件套的风元素加成对精通向万叶来说就当小添头吧...四件套的减抗效果才是比较重要的。扩散一种元素,不仅能让队伍中对应元素的角色增加伤害,也能让怪物减少对应元素的抗性,可以说几乎完美契合四件套效果了。
教官四件套:该套装的二件套可以增加万叶的增伤能力,四件套则可以弥补一下对比砂糖辅助时的精通差距,而且触发时也能提高自己的增伤能力。但个人并不推荐万叶携带该套装:一是四星圣遗物的精通主词缀和五星圣遗物差距较大;二是减抗对队伍伤害提升更加明显。个人推荐队伍中另一个后台角色携带该套装。
宗室四件套:这个套装对精通向万叶来说,最大的收益就是为全队增加的20%攻击力,但无论和教官还是翠绿之影四件套比起来,对队伍的增益都有些少了。只能作为不想刷精通风套的现成套装选择。
其实答案大家心里也比较清楚:翠绿之影四件套>教官四件套>宗室四件套
纯倍率副C万叶就是武器不带精通,圣遗物不以精通为主,类似副C琴携带2风2角斗士那样的存在。那么这样的万叶需要的武器则是纯倍率输出向的武器,五星比如说「磐岩结绿」「斫峰之刃」,四星则是「黑岩长剑」「黑剑」等。
上述四把剑在携带2风2角斗士,主词缀为攻风暴的情况下,以天赋999携带精精精圣遗物的精1铁蜂刺为基准,仅看点按EA的对单流程期望差距为:
可以看到仅EA流程的情况下,绿剑和盾剑的期望显然还是高于铁蜂刺的,但并没有特别高;黑岩长剑处于绿剑和铁蜂刺的中间位置,而黑剑由于白字弱势,甚至会略低于铁蜂刺。
当然,这种出乎意料的排名是由于这这四把武器的扩散伤害太低导致的。而在对群时,扩散的差距还会由于双扩散而拉大,纯倍率的绿剑对群流程期望甚至比天赋111万叶携带精1的铁蜂刺还低。
在剧变反应加强的今天,扩散的地位渐渐上升,而风元素角色仅靠倍率打伤害的目前来看只有魈和琴,但魈在有后台挂元素角色存在时,他的扩散收益也是很不错的,琴则由于风伤频率较低而与扩散红利失之交臂。
万叶的扩散频率可以说较高了,因此我认为万叶不适合作为一个纯倍率输出的风元素副C,即使想作为风伤副C,为了配合其精通转增伤的能力并迎合扩散红利,至少也要携带风套四件套并携带精风暴词缀的圣遗物。如果一定要纯风伤倍率,那就需要其他人来为万叶提供加成了,当然,这么做的收益肯定不会比把加成给其他主C来的高。
PS:上述情况仅限于低命万叶,万叶在解锁第六命座时会为普攻/重击/下落攻击提供大量增伤,此时携带攻击力沙漏会优于精通沙漏。
队伍搭配
枫原万叶的出现让提瓦特的队伍搭配更加灵活,在笔者看来,他是一个配队灵活度仅次于钟离的存在,几乎任何元素队伍都可以有他的一席之地,笔者在此处仅提出两个队伍供大家参考,望能抛砖引玉。
「双火公子队」
万叶可以选择其他副词缀为精通的武器如「铁蜂刺」「暗巷闪光」「暗铁剑」
香菱武器除了其他输出向武器之外,还可以换成「天空枪」「西风长枪」等充能系长枪
班尼特尽量选择高白值的武器,武器副词缀为充能的情况下,可以携带生命值沙漏
「元素熔炉队」
菲谢尔没有绝弦的情况下可以使用「风花之颂」,刷不到千岩4时可以携带教官4。
行秋和香菱是撑起队伍输出的主力,尽量给多资源培养,即使该配队中用不到,其他队伍他们俩都有很大的作用。
万叶不必强求三精通词缀,可以考虑携带输出向武器并携带精风暴或精精暴,当然,能三精通是最好的。
此外,万叶的聚怪和魈倒是比较契合(不会像温迪一样吹太高而打不着),缺点是万叶不能给魈提供其他加成,最多携带宗室4加攻;万叶也可以成为魔王武装的驾驶员,在前台为各个后台角色增伤等等,还有很多搭配方式由旅行者们去发现。
总结
身为第二位风元素单手剑角色,万叶给大家带来了许多惊喜和方便,只要不是纯物理/岩的队伍,万叶都可以在队伍中发挥很大的作用。
而万叶的辅助能力和目前已有的其他风系角色虽然有交集,但也有不同,没有什么所谓的上位替代的说法,只是辅助的方向不大相同,辅助能力的对比一定要在一定领域内进行比较,希望旅行者们不要踩一捧一。
有的人认为万叶的核心命座是2命和6命,其实不然,万叶最核心的是固有天赋二带来的辅助增伤,第二核心的是二命带来的自身/场上角色的精通加成。所以我认为万叶的核心命座是0命与2命hhh(抽到万叶就算成功)。
不过笔者也没有说没有万叶就活不下去这种话,就原神目前的难度来看,平民玩家抽取万叶确实会有不小的提升,但还不至于到“不抽万叶就打不过XXX”这种地步,所以我还是那句话:
有温迪的旅行者根据自身情况考虑是否抽取/没温迪的旅行者尽力抽一个!
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