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关注+2014-02-12作者:SunshineSin
炉石传说竞技场是游戏中非常火热的平台,也是新手们非常头疼的一个地方。虽然这里能展现自己的实力,能成为强者,但也是新手们经常栽跟头的地方。很多新手都不知道如何利用自己的优势和技巧来赢得胜利,感觉非常无奈。
刚玩炉石传说的朋友很多人都说竞技场是个坑,甚至一些游戏时间较长的玩家也不喜欢竞技场。本人也是从一开始的03滚粗开始的,直到刚才成功打到了12胜。所以这次打算以一个新手的思路来探讨竞技场。欢迎大家一起讨论。
1.不买卡包
你问我买没买过卡包当然买过,新手任务买了1包,然后拿到100金币,不知道该干嘛,又买了一包,然后想看看消费送啥玩意,就RMB买了2包。共计4包。
竞技场最好的情况是你站满了仆从,对面一个仆从没有。所以前提是你有仆从站在场上。所以仆从大于一切。竞技场也尽量多拿优质仆从,保证仆从之后再拿优质的武器,奥秘或者法术。同样,别人1费上了一个生物,你2费是上一个生物,还是用2费法术解了这个生物?明显是要上生物,因为你解了他,主动权还在对面那里,对面下回合又上生物了。但是你不解他,对面如果不懂,打你脸了,你可以法术解了这玩意,然后你就比对面多一个仆从,你就占据了优势。 后来我就从来没买过了,之后也花了RMB,买了60场竞技场,从一开始总是0-3滚粗,到后来慢慢能打3胜啦,改版前用圣骑士打过2次8胜,当时也是对卡牌什么的都不理解,所以也是乱打,运气也挺好的。大家当时都差不多,都在乱打,脸就很重要啦。
2.仆从>武器>奥秘>法术
3.优质仆从
什么仆从优质,解法越少的仆从越优质,立刻能改变战局的仆从优质,站场与解场能力越高的仆从越优质。
麦田为什么是大家公认的神卡,因为难解,你几乎没办法1次解决这破玩意你说萨满2法强的大地?…喂你这是在逗我。这个就是典型的站场能力。
解法少意味着你这回合下来,一般下回合能用到他。不至于你下了啥作用都没有,就没了。比如说潜行,麦田(又是你),大屁股(就是血多的生物,比如魔古山)。潜行只能群驱或者照明,这两个是很少能遇到的。大屁股你得花很多攻击去解他,虽然可能解起来自己不疼,不过留着又是个祸害,因为留着仆从就可能被buff之类。
解场能力的仆从,比如战吼,弓箭手,你1费下个21,我1费丢个弓箭手射了你的21,那么我解了你的场面,我还多个仆从。可能就滚雪球滚出了优势。
立刻改变战局的,比如TCL130,对面4个可以立刻偷过来一个。比如带buff的怪,2费小狼,下来就可以给自己人加攻击,换掉对面本来换不掉的的大怪。诸如此类。
在此说一个我特别喜欢的生物,就是667石拳食人魔。多少次他给我带来了胜利。为什么他好,因为他属于解法少的生物。6攻击,你王牌解不了,当然遇到牧师灭那是没办法的事情。7血,你一个火球术砸不死,火球+小火球=6费反正不亏。所以我觉得这就是非常优质的卡,甚至在我心目中是神卡
4.攻防转换
攻受转换很重要,哦不,是攻防转换。我有很多仆从你没仆从,我就属于攻,你就是受哦不对是防守方。这样你随便下多少好的仆从,主动权就在我这里。我可以用我的5攻击1血量的怪非常高兴的换掉你100攻击5血量的怪。所以占据场面优势很重要。
如何占据场面优势,应该要结合各个职业的特点,这个具体我会在后面再讨论。简单的说,攻防转换很重要,卖脸牺牲一切代价也要把对面调教成小受…哦不对,是让自己占据攻势
简单的来说,你1费丢个东西,你就占据了优势。对面必须解你1费的这个东西,或者他下个怪,可能就被你1费怪撞掉了,然后你高高兴兴的下个2费的怪,对面就一直处于被动。雪球会越滚越大,你会越来越有优势。这也是为什么统计先手比后手多4%胜率的原因。因为先手容易占据场面优势。后手必须通过开场多抓牌多换牌的机会,以及1个硬币能反抢先手的机会来争取微弱的优势。只有一个是特例,那就是刺客,刺客后手比先手好太多,因为后手有硬币触发连击,而刺客连击的效果尼玛死太强了你2费上个精灵龙,想着你背刺不死我,砍不死我,人家硬币来个大光头!好了,你精灵龙啥事没干死了,对面还多个33。
所以很多视频都讲要注重2费曲线,原因是什么,就在这里。2费是决定攻受关系的重要节点。
5.注重偶数费用
2费,4费,6费都是能造成跳跃的费用,1费太多1血或者1攻击,要么打对面不疼,要么被3个职业一下子就没了,虽然场面还在,不过就亏了1手牌。2费一般23或者32,这个就很好,23可以防止被1费21打死,32可以打死2费或者3费的3hp怪物,打脸也疼啊对不对。3费跟2费差别不是很大,一般2费都是32,23。
3费正常都是33,个别职业有24的,还有43的。43的可以换掉对面4血的,不过大部分时候会被2费3攻击换掉你打对面2攻击的也是攻击溢出了,没多大优势。
4费就又是一个跳跃,看看白板雪人,45。4攻击可以拍死各种2,3费怪物,5血又能保证不会被2,3费生物随便拍死。尼玛简直神卡
5费跟4费区别又不大了,你看看4费他死定购35。5费爬行才36,反正都是一个火球术,5费我要你爬行干嘛?
6费不得不提神卡石拳食人魔啦,反正我觉得他就是神卡不管你信不信我反正信了…
6费之后怪物也不多了,也差不了太多。
所以后手有硬币,要么2费跳出来抢先手,要么4费跳出来下个有质量飞跃的生物,越往后拖硬币价值也越少。
6.单卡>组合卡
组合卡虽然组合起来效果很棒,但是你要算出来组合的概率。竞技场求稳不求极端,毕竟不是构筑,你不能很好的组合这些卡就很容易很坑。虽然你100次,有1次哇完成一个组合好爽!但是另外99次呢而且竞技场输3次就没了,所以宁愿稳点好。
7.关于抽卡
我们需要一些抽卡手段,一般3个左右都不嫌多。不过注意抽卡的一般会亏属性,所以不要把他当一般仆从丢下去,只有在实在没东西丢的时候再丢这种抽卡的牌。
8.尽量用完费用
费用每回合增加1点,当前的费用最好能用完。比如说我3费,有一个232,一个333,对面是一个232.我是丢232还是丢333。一般来说是丢333比较好,虽然好像333被232换了有点小心疼,不过4费你可以丢232加你的英雄技能了。
9.费用与曲线
费用很简单就能看到,就是卡牌左上那个,比如小精灵,左上是0,他就是0费。工程师,左上写着2,他就是2费。
曲线跟费用不一样,一个2费的怪不一定是2费曲线。例如圣骑士的加圣盾仆从,如果你有1费下仆从,那么他就是2费曲线,你可以在2费丢下他。不过一般来说他是高于2费的,可能你2费丢个其他东西,你3费用他加圣盾换掉对面的,从此获得了茫茫多的优势…所以这时候他就是一个3费的曲线,甚至是更高。所以如果你起手摸到了3费,4费,加一个2费的加圣盾,那么不要留这个2费圣盾,他最少是个4费曲线的牌。
10.优先计算手里的牌
每次出牌至少规划好手里的牌下回合能怎么用,比如你下了个33狼人,对面4费下了个雪人,如果你手上有叫嚣+蓝赛,那么可以点你的狼人然后打对面脸2下。这样5费你可以叫嚣+蓝赛+火球点掉对面雪人。如果你手里没有5费能解掉对面的牌,那么最好火球点自己狼人,打对面脸1下,然后打一下雪人,保证5费用小火球能解掉雪人,不要想着我牌库里有10张火球术呢,随便摸一张就能解了雪人要优先考虑最差的情况哇大哥。
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