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关注+2016-05-17作者:佚名
安娜·斯威特则在Valve战略发展部效力6年多时间,现任Oculus开发者策略部门负责人,基于在Valve时带领Steam的软、硬件开发经验,致力于为开发者们构建一个VR生态系统。
安娜·斯威特则在Valve战略发展部效力6年多时间,还曾在社交网站MySpace担任项目管理主管。现任 Oculus开发者策略部门负责人,基于在Valve时带领 Steam 的软、硬件开发经验,致力于为开发者们构建一个VR生态系统,以回报他们带来了世界上最好的VR体验。
中文名:安娜·斯威特
外文名:Anna Swee
教育背景:罗切斯特理工学院
作为一名成功的业务发展总监,斯威特在在高科技行业内的国际公司拥有超过十年的工作经验。斯威特擅长利用战略规划和创造性地解决问题的方法,推动业务增长及加速市场占有份额。斯威特擅于跨多个行业建立与关键合作伙伴的关系,其优势在于产品开发,以客户为中心,研究和倾听客户的需求,以提升和打造有创新的硬件、软件解决方案和产品。
工作经历:
Oculus VR 开发者策略部门负责人 2015 年 4 月 – 至今 (6 个月)
致力于为开发者们构建一个生态系统,以回报他们带来了世界上最好的VR体验。从事超前战略的制定和实施,提供建议和解决方案,提高生产力,质量和业务发展水平。
Valve公司 高级业务发展经理 2009 年 3 月 – 2015 年 4 月
为世界上最大的PC数字发行平台Steam制定超前的战略、产品发展及客户管理策略。在6年时间里,帮助Steam平台从800万用户增长到1.35亿用户。专业的指导和管理一个世界级的业务和合作伙伴账户管理团队,建立有效地发展侧率,5年时间,该团队由3人发展到超过20人。创建新颖的营销活动,开创了“游戏化(game-ified )”购物的先河,随后在全球的在线商城得到普及。与每个领域的战略合作伙伴建立良好的工作关系以确保产品顺利推出。
MySpace 项目管理负责人 2007 年 6 月 – 2009 年 3 月
微软 项目经理和软件开发工程师 2004 年 9 月 – 2007 年 7 月
对虚拟现实的看法
“我第一次体验VR头显的时候,我就知道这是我想要做的下一件事情——这种感觉就跟小时候我的父母给我买了一个Tandy的感觉一样。”斯威特说,“VR影响我们生活的方式是无尽的。我对能与Oculus世界级的团队共事,共同打造塑造未来科技的VR平台和体验感到非常兴奋。我期待为我们在各行各业的合作伙伴、开发者提供支持。”
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