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围攻besiegeV0.30更新了什么 围攻besiegeV0.30更新日志一览

关注+2016-06-07作者:lhy

围攻besiegeV0.30已于近日正式公布,此版本对游戏进行了大幅修改,新增了2个新沙盒关卡以及新的模块模型自定义功能,同样也修复了一些bug。具体更新日志如下,一起来看看吧。

各位好!

今天是我们向各位公开0.3的日子!虽然我们计划在上周星期五就放出的,然而一些小失误使得我们花了几乎一整个周末来修复,对此我们深表抱歉!

0.3包含了俩!俩!俩!!!新沙盒关卡以及新的模块模型自定义功能,同样也修复了一些bug。

The 新沙盒

从一开始,各位玩家就以沙盒为他们的建造场所,测试场所与拍摄场所。正因如此,我们花了很多的时间来研讨以及改进这沙盒的各个细节,以致力于用户体验。

新沙盒比老沙盒稍微~~~大了一点(你管这叫一点啊=.=)。上图就可以体现出新老沙盒的大小对比。这沙盒包含了很多普通关卡内的各种建筑与元素,不过也有你从未见过的新鲜事物!这个新沙盒主要是为飞行设计的,所以应该能为各位飞行器玩家提供足够的测试条件。

除了这个沙盒以外,我们还添加了另一个新的沙盒,它非常大气,适合各位喜欢大建的玩家进行测试!

模块模型自定义

这次更新还包括了一个新的功能:模块模型自定义,用来让各位使用自己喜爱的模型和纹理体验besiege

(麻麻的!明明是我先引进自定义纹理的!也是我先引进自定义大小的!你们为什么抢饭碗抢的这么熟练啊QAQ)

使用自定义的模型就如同使用别人的存档一样轻松,只要将他们放入指定的文件夹内,或者直接在创意工坊上关注,即可使用啦~当应用模型的时候,你可以选择只应用到特定的模块上,不过也可以选择将整个作品都替换模型哦。

制造自定义模型是件非常非常轻松地事情(如果你不是打算做个精细度150%的模型的话),我们也计划录制一个教程视频来教导大家如何自己动手来制作一个模型。不过事实上你们需要做的就只是把纹理文件扔进去然后替换一下而已╮(╯▽╰)╭(这不是我的饭碗吗QAQ),或者搞个.obj格式的3d模型文件然后用它来给你的作品制作一个新外观!注意哦,纹理和模型是可以独立的!你并不需要为了一个新纹理而新建一个模型哦~

不过,为了模块模型自定义,我们需要将创意工坊分成两部分,作品部与自定义模型部。我们也在官坛的mod分类下新建了一个小分类,专门让各位讨论与公开自定义模型包~


这个更新也修复了一些小bug,具体请看下面~

我们当然知道各位玩家及其迫切的想要一些新关卡,我们之前也在官方情报汇报里提及过。我们也正在努力完善它们,但我们拿不准到底什么时候才能让大家玩上这些关卡,不过我们希望这些关卡值得让你们花这么长时间等待!(新沙盒其实就挺够了的233)

我也想重申一下,我们的开发团队仍在为一些你,我,他,大家,都希望的特性上努力,并且争取让它们在正式版本(1.0)之前就做得好。我们也明白各位害怕besiege会在early access中迷失方向,永不得正式发售,但是请放心,我们有明确的路线以及目标,绝对能保证besiege是大丈夫滴!

就算说了这么多,我们也是希望你们能享受新沙盒以及自定义模型的!我们也非常希望你们能创造出更多更有创意的作品!

V0.3更新日志

新内容

增加了新的沙盒关卡(竟然没丢弃老沙盒!)

增加了新沙盒(二号)(并未正式命名)

增加了模块模型自定义系统

改进

改进了核心方块的外观(其实就是把核心方块的边角给打磨了一下= =#)

为模块模型自定义提供了创意工坊的支持

修改

修改了上帝之手时不时抽风(失灵)的问题

修改了由于重复的GUID导致的撤销/恢复功能失效的问题

修改了烟花火箭(不正常地)发出火焰的问题(就这个问题害我的导弹自燃了╭( ̄m ̄*)╮)

现在蒸汽可以用来推动火箭啦

在建造模式中展开的活塞现在应该大概也许可以正确的旋转了

修正了一些保存存档时导致存档信息无法正确载入的问题

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