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关注+2016-08-05作者:佚名
ArmSwinger让你在游戏世界中自由摆动手臂,将控制器指向你想去的方向就可移动,无需摆动你的头。大部分使用过当前版本的人都表示不会有眩晕感,那么它什么时候发售呢?
ArmSwinger 开发总监凯勒(KJack)在一封给UploadVR网站的邮件当中称,他们的VR运动平台的1.0版将于本周上传到Unity Asset Store和GitHub上去,用KJack自己的话说:“ArmSwinger让你在游戏世界中自由摆动手臂,将控制器指向你想去的方向就可移动,无需摆动你的头。大部分使用过我们当前版本的人都表示不会有眩晕感。我们也采用了一些措施,来保证玩家舒适的进入沉浸体验。总的而言,我认为此系统生逢其时,我很高兴能为VR开发者们提供此套系统。”
HTC Vive提供了所谓“room scale”的VR体验。这种体验允许你在预定区域内进行走动,现在这种体验似乎更增加了游戏冒险趣味和互动的色彩。
现实中的一步等同为虚拟中的一步将会带来真正的沉浸式的VR体验,但这同样有一个限制。当一名开发者想通过4平方米大的空间(Vive要求的最小空间大小)来打造一个比4平方米更大的空间的时候该怎么办呢?这时候便需要加入移动机制了。
当今最受VR开发者们欢迎的一种运动技术便是“瞬移”(blink)。瞬移运动可以让你通过点击控制器来实现在一个大型世界进行传送。另一种在Oculus Rift上被广泛采用的方法便是摇杆控制,顾名思义,你可以像传统的主机游戏那样通过倾斜摇杆来进行移动。
这些方法都实现了更大的可探索区域,但是同时也失去了当你在VR中的移动与你自然身体移动联系时的一对一的身体反馈。创造自然、高效以及令人满意的VR运动体验的难题仍有待解决,但只要有像KJack这样的开发者继续努力,也许在不久的将来我们将会有一种解决方案。
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