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古墓丽影暗影

古墓丽影暗影

大小:43M语言:简体

类别:角色扮演系统:Win7

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简介

古墓丽影暗影官方中文正式版[豪华版|正版分流

古墓丽影暗影是一款角色扮演动作类游戏,古墓丽影暗影这作是劳拉克劳馥原创故事高潮迭起的完结篇。游戏将于2018年9月14日推出,玩家将体验一场惊心动魄的冒险之旅,感受探险的魅力。

游戏介绍

SE法国官方ouTube刚刚公布了《古墓丽影:暗影》首支预告片,内容和今天早晨泄露的版本一样,只不过这次是官方HD版。

官方表示,《古墓丽影:暗影》将于4月27日正式揭露,2018年9月14日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。

同时《古墓丽影》官网再次更新,添加了一个《古墓丽影:暗影》正式公布的倒计时,距离现在还有42天22个小时。

游戏特色

在地球上最致命的地区求生和冒险:为了求生,你必须掌控一个毫不宽恕的丛林。探索充满了裂口和深度管道系统的水下环境

成为丛林之主:在武器和人数都处于劣势的情况下,你必须善于利用丛林环境。突袭并像一个美洲豹一样瞬间消失,涂满污泥伪装自己,让敌人恐惧引起恐慌

探索黑暗和残酷的古墓:古墓比之前更加恐怖,需要高级移动技术才能到达。一旦进入,里面充满了各种致命谜题

揭露活历史:发现一个隐藏的城市,探索《古墓丽影》游戏有史以来最大的中心空间

根据游戏编剧Murray,《古墓丽影:暗影》大部分故事将在游戏中体现出来,没有大量预渲染过场动画。她承诺本作是“自由探索”,故事“不会是一个纯线性体验”;

劳拉现在有新的战斗方式,她可以在水下游泳。开发人员承诺将有更新的移动方式,因为在暗影中劳拉更加健壮更强健;

游戏非常重视潜行,劳拉现在使用多种技巧混迹于丛林中,在这方面游戏有些类似《合金装备3》;

毕竟是劳拉自己引起了玛雅启示录,为了拯救世界,她将前往一些黑暗地方。根据编剧Murray,劳拉可能开始变得像自己的敌人那样残酷和黑暗;

劳拉内心黑暗的发展将被她的敌人——圣三一领导多明格斯(Dominguez)博士所制约,不过这个反派将引起劳拉的共鸣,致使劳拉质疑自己,质疑自己的动机

游戏玩法

【1】《古墓丽影暗影》中,劳拉来到被人遗忘的城市——帕依提提(Paititi),这里的社会受玛雅和印加文化,在当地宗教的支配下与世隔绝地存在了几百年。这里充满生机,区域中心很大,分为农耕区、纺织区、集市区等;在这里劳拉可以养宠物羊驼、领支线任务、买新装备、与陌生人聊天,并逐渐了解这里的文化与历史。

【2】在探索时你可以做一些“考古侦查活动”,而挑战墓穴将和游戏中的一些角色有关联,并引出一段故事来丰富你的体验。至于各种遗物、壁画、文献,它们也将存在。不过本作中探索将有自己的难度选项(解谜也有),就像战斗难度选项一样;选择简单的探索难度时,劳拉会对值得探索的地方做出更多自言自语式的评论,可攀爬区域也会变得更明显;而选择困难的探索难度时,劳拉什么都不会告诉你,可攀爬区域也不会显示。

【3】Eidos Montreal在努力构建一个既不违背史实、又充满假想的Paititi文化世界。在这里,玛雅文化与印加文化将发生融合并存在于世外之地。而致使他们背井离乡、发展出独特文化的原因,居然是忽必烈大汗的狂热信徒。劳拉将在《古墓丽影:暗影》中帮助这些人,这里所有的建筑、活动以及城市规划都是开发者收集大量资料后研究、设计出来的。

游戏故事

游戏中将有一些谜题,但不会像之前的游戏那样过于复杂,相反这些谜题会更加庞大、恐惧和致命。

《古墓丽影:暗影》由Eidos蒙特利尔和水晶动力联合开发,但主要是由Edios蒙特利尔开发。在《暗影》之后更多《古墓丽影》游戏已经在计划中。不过经典版劳拉不会回归,《暗影》之后的新《古墓丽影》将讲述你现在所看到的劳拉的各种独立冒险。

《古墓丽影:暗影》承诺将带来重启三部曲中最佳动作场景,武器则专注于潜入(例如截图中使用的弓箭)。游戏中的Boss是多明格斯(Dominguez)博士游戏始于墨西哥科苏梅尔(Cozumel)岛,劳拉寻找一个先祖钥匙。不算支线,游戏时长13-15小时,这一次狩猎和装备将更加重要。主墓非常重要,将更加经典,比之前更致命。

由于发生了海啸,在游戏中玩家无法驾驶载具,但可以游泳和潜水,潜水时需要考虑氧气。玩家还可以使用绳索在墙壁上下滑动,在上面滑动,以及做出远距离跳跃。

虽然已经被泄露的差不多了,但是今天晚上,发行商Square Enix和开发商Crytal Dynamics正式公布了《古墓丽影:暗影》,并放出了一个简短的预告视频。

与昨天泄露的消息一样,《古墓丽影:暗影》将登陆PC、PS4和Xbox One平台,发售日期为9月14日。

今天官方确认了游戏将会支持Xbox One X增强,更多具体的消息要在4月27日公布,今天我们能看到的还是这个20秒的简短预告。预告最后我们看到一闪而过的阿兹特克遗址,可以确认游戏背景的确是墨西哥,讲述的是劳拉的起源故事。

劳拉装备介绍

官方表示劳拉在新作中将变得比之前更强力,同时为了与游戏中劳拉在中南美洲丛林冒险的题材相适应,开发者在劳拉的外观上为其装备了吸汗排湿背心装、背带、强化膝盖保护的裤子、战术无指手套、防水靴。劳拉手臂肌肉线条也比之前更加明显。

在劳拉头部和面部细节方面,官方对劳拉的发型稍微做出调整,从侧面更能显示出其面部轮廓。劳拉面部将有一道她在邪马台岛冒险时留下的疤痕。

在劳拉的武器装备方面,新作中劳拉将装备一把她利用飞机残骸自制的简易刀具,其背部有刀鞘、箭筒、前几作中都有出现的对讲机、冰镐以及绳索。新作中劳拉同样可以通过搜集周围的物品,制造和升级成新武器、装备。

官方展示了游戏中的手枪通过与信号弹手枪组合,改装成了一把可以发射致盲信号弹的武器(下图右下方)。

弓箭作为劳拉的主武器,玩家在游戏中依然可以强化弓的各个部件和箭袋,同时本作中玩家不仅可以强化弓箭的功能,还能为其增加装饰品。下图中展示的游戏中劳拉将使用的弓箭以及配备的装饰品:

上面介绍的劳拉武器装备,应该大部分只是其初始装备(或是装备之一)。在9代和崛起中我们知道,随着游戏进程(或DLC),玩家还可以解锁(获得)更多武器或外观服饰。

通关内容

大蛇之道:更注重潜行和诡计。使用声音和诱饵在敌人队伍中制造混乱,之后悄悄击杀敌人。

捷豹之道:更注重猎杀和战斗。采用凶猛打法击败敌人,超高敏捷和近距离冷兵器体术是制胜关键。

老鹰之道:更注重跋涉和资源。从远处观察,寻找时机远距离攻击,轻松穿过障碍,远距离制敌。

每种路线都会根据玩家风格解锁不同的奖励,且不能通过其他方式获得。每种路线还包括自己的大师技能,比如“豹之狂怒”“鹰之视觉”以及独特的武器及服装。

游戏消息

今日Square Enix在亚马逊商店公开了《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》首批游戏截图以及封面。从图中看《古墓丽影:暗影》将不再聚焦于前两代荒无人烟的小岛或边疆,劳拉将去更多地方展开冒险,其中一张图里出现了墨西哥亡灵节的场景。

游戏预告内容

标准版、数字豪华版、劳拉版和终极版的细节在今天公布,预售玩家(除标准版外)都能在游戏发售前48先手提前上手。

标准版包括游戏本体和额外技能包和PS4动态主题/Steam墙纸/Xbox版的Avatar服装(根据所购平台不同)。

数字豪华版在标准版基础上多了原生碟和一套额外的武器/服装。

劳拉版在数字豪华版基础上多了两套额外的武器/服装(共三套)和季票,季票包括每个月的新冒险任务,包括7个挑战墓穴、7个武器、服装和技能、和多个支线任务。

终极版包括所有上述内容,外加一个古墓丽影手电筒、劳拉使用的经典攀爬斧形状的开瓶器和一个举起砍刀的劳拉造型手办。

外媒Electric Playground最近采访了Eidos Montreal工作室,老大David Anfossi表示,《古墓丽影:暗影》将能在Xbox One X上以4K/60fps运行。

不过Anfossi没有说明是否为原生4K分辨率或是60fps锁帧。此外,工作室还确认游戏将采用一种新的渲染和光照系统,来充分利用Xbox One的最大潜力,尽管游戏将会对全平台进行优化。

Anfossi表示他相信下半年《古墓丽影:暗影》发售后,它将会是Xbox One S平台上最漂亮的游戏。

在《古墓丽影:暗影》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。

在E3上试玩了《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)之后,感觉本作与上一部作品比起来并没有太大的改动,但这并不是什么问题。

《古墓丽影:崛起》最初在2015年登陆Xbox One,是我在那一年最喜欢的游戏之一,它采用了半开放世界结构,鼓励玩家探索,给玩家提供了武器装备的成长空间,而且游戏中的打斗场面足以让你嘴里尝到鲜血和泥土。今年E3的《古墓丽影:暗影》试玩demo让我十分期待。经过了30分钟的试玩,我发现本作和前作有很多类似的地方,而这些地方恰恰也是我最喜欢《古墓丽影》的地方。

当然,《古墓丽影:暗影》并不是没有任何改动和创新,从我试玩的篇幅来看,最大的改动是游戏的总体色调明显偏阴暗了。这也符合本作的背景设定和游戏标题,劳拉在这三部曲中的经历一点也不开心不幸运。

除去游戏画面色调上的变化,核心玩法操作是基本没变的。在试玩的短暂流程中,劳拉穿越一个洞窟,为的是寻找一把古代匕首。为了拿到这件道具,我必须进行大量跳跃、游泳、解谜等操作,这些内容并不会让人充满新鲜感,但也不至于让人感到无聊。

我找到匕首以后,试玩demo立刻跳转至打斗场面,我不得不躲在草丛里伺机杀之,或者端着突击步枪火力全开。两种玩法都和《古墓丽影:崛起》的感觉差不多,但当你用弓箭从远处爆头的时候获得的满足感也是相同的。另外值得一提的是,我是玩的demo版本是PC平台的,而Nvidia和史克威尔艾尼克斯宣布他们会合作对PC版进行开发和优化。从试玩demo就可以看得出,不仅视效精美,而且帧数流畅,应该会成为新的游戏画面标杆。

《古墓丽影:暗影》的试玩demo流程有许多熟悉的味道,但这正是我最喜爱这个系列的味道。当一部作品本身的设计就已经足够出色的时候,续作应该做的就是按照同样的设计提供更多内容,故技重施。所以很高兴看到Eidos蒙特利尔工作室丝毫没有偏离航向,相信《古墓丽影:暗影》已经赢在了配方组合上。

《古墓丽影:暗影》的试玩demo给人感觉最大的创新改变主要体现在画面色调上,而与前作最大的区别只存在于场景和故事剧情。虽然前作的剧情有的时候显得扁平,但相信只要《古墓丽影:暗影》能在故事剧情上有所突破,搭配现在的核心玩法操作不便的方向,一定会让玩家们满意。

史克威尔期望《古墓丽影:暗影》能让各类玩家都能得到良好体验,因此游戏分别为战斗,探索,解密设置了不同的难度,对于这样的设定,游戏能够满足各类不同玩家的需求,今日外媒曝光了三类不同难度设置的具体内容

战斗

简单

自动瞄准

敌人生命值与攻击力降低

弹药充沛

被发现的敌人会有轮廓显示

普通

正常生命值与伤害的敌人

弹药较为稀少

被发现的敌人会有轮廓显示

困难

敌人生命值与伤害增加

战斗中无法恢复生命值

弹药稀少

敌人没有轮廓显示

玩家没有准星

致命

与困难难度一致

劳拉被发现时不会有hud界面

探索

简单

重要道路有明显标识

关键时刻给予玩家反应时间更长

营地已经点亮

普通

重要道路标志减少

关键时刻正常反应时间

营地未点亮

困难

重要道路无显示

反应时间减少

探索中无生存直觉

营地未点亮

致命

与困难难度一致

营地未点亮并需要资源点亮

只能在营地储存

解密

简单

劳拉会给予直接指引

生存直觉显示可互动物体

重要物品在生存直觉下以蓝色高亮显示

限时操作机械尝试时间更长

普通

劳拉给予一般指引

生存直觉显示可互动物体

限时操作机械正常时常

困难

劳拉不会给予指引

没有生存直觉

限时操作机械时间更短

配置要求

  • 处理器: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz

  • Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB

  • 内存: 16 GB RAM

  • 存储空间: 需要 40 GB 可用空间

  • 操作系统: Windows 10 64-bit

  • AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz

  • Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB

  • 内存: 16 GB RAM

  • 存储空间: 需要 40 GB 可用空间

  • 操作系统: Windows 7 64-bit

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