分类分类
大小:440M语言:简体
类别:动作射击系统:WinXP, Win7
安装及运行
1.解压压缩包
2.运行loader.bat开始游戏
KOF 系列。多少80后的童年回忆。时至今日。各大街机厅都肯定还有97 98 的身影。去年的KOF98UM.让不少老玩家重拾起摇杆。重温感动.现在。KOF 迎来了系列最新作KOF12 的家用机版。本次KOF12 基本上彻底颠覆了前面作品的系统
操作指南
默认设置
上下左右:wsad
轻脚、重脚、轻拳、重拳:u、i、j、k
主键盘的1、2对应开始游戏和投币
F7、F8(或者ESC)对应菜单和退出
游戏简介
游戏是由日本游戏厂商日本SNK PLAYMORE公司研制的一款格斗游戏《拳皇(THE KING OF FIGHTERS)》游戏系列的最新续作游戏作品。为庆祝拳皇系列15周年,SNK Playmore于2009年4月推出了街机版《拳皇12(The King of Fighters XII)》,并于2009年7月在日本发售该作的家用机(PS3/Xbox360 )版,公布了两名新角色:伊莉莎白(Elisabeth ,首次登场于KOF11 )和麦卓(Mature,首次登场于KOF96 )。
游戏截图
试玩测评
音乐/音效7分
音乐方面,只是很普通的根据场景配乐。并没有太多的亮点。格斗游戏本人还是倾向较激昂的旋律。打击音效方面。还是做得不过不失。比近期的苍翼打击感要强出不少。但相比之前的街霸4 那种拳拳到肉还是有点距离。
画面6分
画面是这游戏最让人诟病的地方之一。明明是次世代的游戏。但游戏的画面比上一代游戏机的画面还要差。锯齿十分严重。而且由于本作近身后视觉改变。锯齿简直达到了无法容忍的地步。感觉480P绘制的人物。硬生被放大了。这完全不是技术问题。是诚意不够。
本作实际操作中。根据2 位角色的距离。人物比例有巨大的改变
游戏出招
基本上以空战为主
KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。
稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。
还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。
当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果火花。要注意分辨。
破防及对策
本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:AC。因此,普通投就变成了极其强力的进攻手段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。
不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改变点是:打击技出招瞬间即拥有对普通投的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B、2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好还会形成“关键破招”(新系统CRITICALCOUNTER)……另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是相当惨重的。
于是,在一次攻防转换中,就形成了如下的相生相克:
对方防御时,我方采取投。
我方想要投时,对方可以使用拳脚或者起跳。
猜到对方想使用拳脚或起跳时,我方可以用强攻击准备打“关键破招”。
当对方猜到我方想用拳脚时,他会选择防御……
当你猜到对方会使用拳脚抵抗你的投技时,适当时候的出招就能形成破招,和过去KOF系列不同的一点在于,本作中,包括普通重攻击在内,必杀技,超必等在刚刚出招(接受指令)过程中被击中,也会被算破招。 而本作中,即使普通破招,自身的受伤硬直也非常长,对方可以前冲后再进行连续技,所以被破招的损失是非常大的。这无疑是鼓励进攻的一点。
要点
攻:本作中一定要把握住破招的机会!
刚刚已经说了,即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技,所以,以强攻击阻止对方的反击,再迅速以前冲接近,使用连续技,将是本作的重要要点。如果打出“关键破招”则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技……注意,本作中破招不再是出现提示字符,而是将效果火花转变为黄色。关键破招的话,破招成功同时人物比例会迅速放大。要注意的是,每个角色都有自己的关键破招对应技(例如京是5C,克拉克是5D),实战时要针对性去御用。
防:新系统防御打击一定要熟练运用
作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动防御。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击……也就是说,要掌握好反击的时机才行。 防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。
配置要求
* OS: Windows XP SP2 (3)
* CPU: Intel DualCore 2.0Ghz
* Monitor: 640x480 (VGA), or 1280x720 (HDTV 720p)
* RAM: DDR2 1GB
* GPU: ATI Radeon (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)
同厂商应用
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