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终极海军上将航海时代

终极海军上将航海时代

大小:4.30G语言:简体

类别:策略游戏系统:WinAll

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简介

  终极海军上将航海时代是一款画风精致的策略海战游戏,在终极海军上将航海时代中,玩家将拥有自己的舰队,指挥你自己的舰队去侵占更多的土地,扩大自己的势力或者被人占领,感兴趣的小伙伴不要错过下载哦。

游戏简介

  终极海军上将:航海时代(UltimateAdmiral:AgeofSail)是由Game-Labs制作发行的一款海战背景的策略战争游戏。本作是《终极将军》系列的最新作品,战场从陆地来到了广阔的大海,游戏分为两个部分,分别描绘了美国独立战争时期和拿破仑战争时期的经典史诗般的战役。

  游戏继承了《终极将军》系列的一贯玩法,从巨大的影响场景中调兵遣将,排兵布阵,直观感受特定历史时期的恢弘战争场景。

故事背景

  本作是一款独特的战争游戏,可让您在海军,陆军和联合武器着陆作战中体验终极系列AI和战术引擎的精华,见证海军陆战队的诞生。

  抢先体验版将有两个系列:针对英国或美国;针对英国;每场战役分为3章,进行30次海陆战役。游戏后续会通过两个额外的章节来扩展这两个战役,每个章节将包含大约15个新战役。

玩法内容

  扮演著名指挥官的角色,您将成为历史斗争和事件的核心

  在英国战役中,您将跟随Horatio的纳尔逊之旅,从中美洲海岸上的中尉到海军上将,在特拉法加战役中击败了伟大的舰队。

  在美国战役中,您将扮演约翰·保罗·琼斯(JohnPaulJones)的角色,参加独立战争,并站在美国海军为贵国赢得自由的起源上。

  建立您的舰队

  公海的成功将为您赢得晋升。将您的舰队从一小队未评级的舰队发展成为拥有强大的舰队的可怕战斗舰队。使用新技术,武器自定义您的船只,以创建适合您战术理论的舰队。

  管理您的船员

  每进行一次海上作战,您的船员就会变得更加高效和致命。每一枪,他们的准确性和炮弹都会提高。在航行中,他们提高了耐力,并更好地控制了船只。登上敌舰和陆战队以提高战斗能力。当然,每位退伍军人的死亡都是对海军的巨大打击。

  获得声誉和晋升

  参加战斗,您将获得使您发展上将的经验。制定战术学说,建立快速机动的中队或慢速全副武装的舰船以控制海洋。获得奖金,以补充供应,改善与金钟的关系,补充船员,降低设备价格以及获得其他优势来协助您的竞选活动。

  控制海洋只是成功的一半

  不论是在新世界,欧洲的尊贵之城,还是在其间的许多岛屿上,一旦海上战争结束,就必须开始入侵陆地。控制更传统的国家军队,以在大型战役中与您的小型海军陆战队作战的陆地上与您的敌人作战。

游戏特色

  现实的航行

  为了赢得战斗,您将需要掌握海上机动技术。在航行时代,正确的定位至关重要。获得气象仪,维持强大的地形,并预测敌方战舰的笨拙运动。即使是最有经验的船长,在与敌人交战时也可能会掉头,掉船或死亡。

  个别的风计划基于每艘船的索具。现实的航行物理学复制了实际船的行为,在这种情况下,堆场位置会根据所选的风向和风向发生变化。

  在全速航行时,相对风的位置可能会导致船舶滚动并阻碍您的枪支有效发射。在强风中满风航行也会使您的船倾覆。当逆风航行时,船只可能被向后推。

  详细的损坏模型

  独特的瞄准系统,您可以在其中分配目标,将炮手的目标聚焦在舰船的任何部分。详细的损坏模型可以销毁所有船舶部件。

  逼真的弹道学和撞击物理学,它们说明了能量,穿透力,障碍物和跳弹。

  基于厚度的木板系统,其中保护随着木板的损坏而降低。木板穿透力也受射角和材料质量的影响。

  历史经典船只和武器

  我们从历史或海军部收藏草稿中重建了风帆时代的美丽船只。精确的船体模型,航行计划,枪支,内部升级,历史速度试验被用于创建船只。

  我们花了数百小时研究有关帆时代历史的枪械和枪支的众多细节。历史可用性也已实现。某些船只和武器只能由登船捕获或从战场上的敌人手中夺走。

  物流和禁运的重要性

  该游戏小动作模拟海战,以进行大型舰队战斗和两栖作战,以控制世界的海洋和海岸。舰队对于需要物资,货物,财宝和部队运输的战争的后勤保障至关重要。您的海军舰船有能力对敌舰队进行决定性打击或封锁其补给线。

  海军战舰

  为了赢得战斗,您将需要掌握海上机动技术。在航行时代,正确的定位至关重要。获得气象仪,维持强大的地形,并预测敌方战舰的笨拙运动。造成广泛后果的方法,后果自负;即使是最有经验的船长,在与敌人交战时也可能会掉头,掉船或死亡。

  登陆操作

  当没有足够的战略筹码时,就轮到海军陆战队登场了。您的顽强的海上步兵可以登船,进行登陆作战,并与陆军一起进攻敌军的炮台和其他防御工事。管理掩护,定位和士气,带领您的部队取得胜利!

  复刻经典战役

  参加80多次战役,从小型战斗到海上和海上的大规模战争。战役完全取决于玩家的行动和战斗结果。游戏包括以下战役中的著名战斗

  邦克山战役(1775)

  诺福克之火(1776)

  萨凡纳围困(1779)

  亨利角战役(1781)

  切萨皮克战役(1781)

  包围土伦(1793)

  圣文森特海角战役(1797)

  尼罗河战役(1798)

  特拉法加战役(1805)

  70+其他历史和投机性战斗和行动

大神攻略

  生涯点优先点任务声望,任务奖励,人员战后恢复,海军部商品价格。

  基本战术,海战,陆战都创造多打少机会,每边三队线列步兵平铺对射,你三队都先射AI中间那队就赢了,毕竟只是PVE,AI会绕侧却不会正面集火;海战要么田忌赛马最后正义群殴,要么全微操单对单抢T头绕半天等运兵船过来抢对面大船。对面大船会莫名其妙打葡萄弹,场内抢来的船会继续原来敌方AI的路径,弹种等。战船除非快赢了否则别跳帮,对面跳了就切绳,带两条龟速运兵船最后明抢对面3等4等,第一条没赢投降了第二条必赢,然后第一条也还是你的。友伤和被打船尾伤得的确重,但该机动卡位的时候还是得动,后期拿抢来的3等战列舰同航战无脑射爆即可(有优势再谈现实里用的战列战术)。

  陆战线列猛男加迫击炮加补给即可(马润和掷弹兵依然被炮弹蒸发士气,野战炮射程优势通常体现在对面高地而且装填真的慢,红茶不能撒√),线列步兵中后期(对于现在流程而言)尽量满编;船上水兵老兵极优先;非散兵单位火枪请先确保近战性能能看得上再谈火力。

  对于战舰,和NA海战一样,你比AI多了修理配件,能带就带,5等拖3等拖到龟速运兵船来跳帮,和没带修理的5等比多了半管装甲血,没装甲那就是被3等3轮炮带走的事,自己体会风险,当然用来吊打对面5等也可以,甚至能省下一堆维修费(5等单挑完维修费不超过200你害怕吗,不仅能让你赢甚至打几场之后光维修费就能回本)。轻量化炮车减低炮重相当于减船重提高机动比单纯的转速插和航速插更实用(当然单一指标还是专门的好),还可以用来装更粗的管子或更多船员。一般来说养着3等4等的时候一般就只带两插(穷),等你有钱满插了现有流程也就快没了(或许双简单可以提前用上?)。火船太nm烧钱了,火船的钱够你全体维修外加把抢回来的3等修了,不跳帮的话一条火船的钱甚至够全体维修加补人。

  舰炮,有些同名炮的长炮短炮文本不标出来,只有性能以及图标里身管长度不一样,所以我拿精度来区分,以初始的阿姆斯特朗炮为标准,接舷爱好者专用3.7精度CarroneFoundary短重炮,平衡的2.25精度东印度公司(EIC)(不是3.35的那个垃圾也不是那个长一点的短重)和J&HKing's,偏远程1.35精度Borgard's(不是3.35的那个垃圾),除了有点小贵以及18磅装填莫名其妙比42磅长之外都挺好的1.65精度Woolwich,还有皇家海军败家专用FrenchRe-bored(当前版本绝对用不起)。隔壁NA里最好的Blomefield's在这里却像是阿姆斯特朗改一。当然,等你把这些炮都能买到的时候这版本已经没关卡可以打了。

玩家点评

  很细致的全类别全方位风帆海战游戏,不愧是NavelAction的制作方。如果这个的细节配上《大航海时代》那种自由沙盒航海的话绝赞了!

  风帆海战+排队枪毙,节奏有点慢,但是很有意思,是我的菜。

  游戏在这个阶段还不错,玩过上一部内战的玩家应该会很快就能上手,背景音乐很好听,希望制作组继续打磨游戏,更多完善细节,并尽快进行中文更新。

  几乎满足了我对风帆海战模拟的一切想象,可惜不能自己设计船。

配置要求

  • Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X

  • GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM

  • 4 GB RAM

  • 10 GB 可用空间

  • 64-bit Windows 10

  • Intel Core i3-2100

  • 2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater

  • 2 GB RAM

  • 10 GB 可用空间

  • 64-bit Windows 10

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